<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt"><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">From: José Nunes CT1BOH <ct1boh@gmail.com><br><div>> Indeed there seems to be something broken but here is my candid advice:</div>
<div>> Forget this RUN and S&P mode. Don't use it at all.</div>
<div><br>I fully agree. having F3 = TU makes it all complete <br> </div>
<div>> IF you have</div>
<div>> F1 = TEST EA4TX</div>
<div>> F2 = 5NN14</div>
<div>> F4 = EA4TX</div>
<div> </div>
<div>> All you have to do when you are in S&P mode is to push F4 to call a station and F2 to send your report and this is all the same in whatever "mode"<br><br>If U are a bit more "mannered" you can use F3+F2 to give report in S&P or use F4+F2 if U want to give the stn a chance to copy ur call. While running U can finish the QSOs with F3 (if U have a pile) and F3+F4 if U dont. I really do not see a difference in messaging between calling a stn or being called by one unless the name of the game is Sprint. (but for that case we have enough F-keys)<br><br></div>> I really love simplicity, but may be I fail to understand this RUN and S&P mode thing.
<div><br>simplicity and breaking the modus operandi into 2 are contradictive :) <br><br>> Why add complexity when you can have it standard for whatever action you are taking in the contest independent of modes?<br><br>exactly. keep the code simple and bug-free. <br><br>zoli ha1ag<br><br>Ps: I would have expected F2 = ENNA4 being advised by Jose ;)<br></div></div></div></div><br>__________________________________________________<br>Do You Yahoo!?<br>Tired of spam?  Yahoo! Mail has the best spam protection around <br>http://mail.yahoo.com </body></html>